[Video] ADO.NET Entity Framework
Na primeira série falo um pouco sobre os métodos crud no ADO.NET Entity Framework (4 vídeos) e na segunda série é abordada a criação de uma aplicação N-tier utilizando ADO.NET Entity Framework completa!
Na primeira série falo um pouco sobre os métodos crud no ADO.NET Entity Framework (4 vídeos) e na segunda série é abordada a criação de uma aplicação N-tier utilizando ADO.NET Entity Framework completa!
Pessoal, boa tarde.
Este post é para convidar todos vocês a participarem do nosso grupos sobre C#.
http://csharp.ning.com/
Vamos trocar conhecimento!
Conto com vocês lá!
Abraços!
Introdução
O objetivo desta série de artigos é auxiliar a todos que querem obter o título MCTS. Apesar do core do .NET Framework 4.0 ter mudado, acredito que muita coisa do .NET Framework 2.0 ainda será mantida.
Capítulo 1 – Framework Fundamentals
Os objetivos deste capítulo são bem simples, porém fundamentais. Neste capítulo o livro apresenta:
Gerenciamento de dados [...]
Pessoal, agora a pouco gravei uns videos de alguns testes que andei fazendo aqui com a classe de manipulação de sprites que fiz. Espero que seja útil.
Download dos fontes aqui:
http://www.insidedotnet.com.br/andrebaltieri/Downloads/xnasprites.rar
http://www.insidedotnet.com.br/andrebaltieri/Downloads/MyPlataformer.rar
Introdução
Este tutorial é uma continuação do tutorial [Tutorial] Renderizando e movendo Sprites animadas com XNA. Caso você não tenha passado pelo tutorial anterior, recomendo que passe, ou siga este por conta e risco.
Também recomendo fortemente a leitura dos tutoriais sobre colisão por BoundingBox e BoundingSphere do Kleber Andrade (http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/19/xna-colisao-por-bounding-box/ e http://kleberandrade.wordpress.com/2009/11/19/xna-colisao-por-boundingsphere/)
O que iremos faer neste tutorial [...]
Introdução
Este tutorial é uma continuação do tutorial [Tutorial] Renderizando objetos e movendo-os com XNA [Via Classe]. Caso você não tenha lido ou não tenha o projeto anterior, sugiro que vá até o tutorial e o faça.
O que iremos fazer nesta etapa do tutorial é criar uma função para animação da sprite. Um técnica muito utilizada [...]
Este tutorial é uma continuação do tutorial:
http://www.insidedotnet.com.br/andrebaltieri/index.php/2009/11/15/tutorial-renderizando-objetos-e-movendo-os-com-xna/
Introdução
No tutorial anterior, criamos uma imagem na tela e fizemos com que ela se movesse. No entanto, podemos encapsular este código dentro do uma classe e reutilizá-lo no futuro.
Neste artigo trataremos a criação de uma classe para o PacMan e sua utilização. Sendo assim, adicione uma nova classe no [...]
Introdução
Neste artigo, iremos um pouco mais a fundo e teremos algumas modificações em relações as classes anteriores. Como podemos notar, um usuário poderá ter vários telefones e vários endereços, o que ocasiona a utilização de lista de objetos.
Entendendo Listas e Generics
Antes de começar a criar os fields, devemos entender a questão da Listas e dos [...]
Introdução
Seguindo a mesma linha do Artigo Anterior, vamos então criar a classe Phone, que será responsável pelo gerenciamento dos dados referentes ao telefone do funcionário.
Neste artigo não detalharei tanto os passos, pois os mesmo já foram detalhados no artigo anterior: [Artigo] Agenda em ASP.NET/C# com NHibernate [Parte 4.1 - Criando a Camada de Transporte - [...]
Pessoal, estamos com um equipe quase montada para o Imagine Cup 2010.
Participaremos da categoria Game Design. Assim que o projeto iniciar irei colocando novidades para vocês aqui.
Por enquanto nossa equipe é eu, Kleber Andrade e o João Paulo Tavares Músico.
Estamos a procura de modeladores 3D.
Abraços!